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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../assets/xml/rss.xsl" media="all"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sebastian Feldmann (Einträge über GUI)</title><link>https://sebastianfeldmann.de/</link><description></description><atom:link href="https://sebastianfeldmann.de/categories/gui.xml" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><language>de</language><copyright>Contents © 2026 &lt;a href="mailto:info@sebastianfeldmann.de"&gt;Sebastian Feldmann&lt;/a&gt; </copyright><lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 17:07:53 GMT</lastBuildDate><generator>Nikola (getnikola.com)</generator><docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs><item><title>Smalltalk gegen die Speicherkriese</title><link>https://sebastianfeldmann.de/posts/2026/04/10/smalltalk-gegen-die-speicherkriese/</link><dc:creator>Sebastian Feldmann</dc:creator><description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Smalltalk war in den 80ern - also im letzten Jahrtausend - dafür bekannt, extrem hohe Anforderungen an die Hardware zu stellen.
Es brauchte eine hochauflösende Grafik (&amp;gt; 640x480) und viel Speicher (&amp;gt; 500 KB).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für heutige Hardware sind das lächerliche Anforderungen und machen es sogar möglich mit extrem wenigen Ressourcen eine komplette grafische Umgebung auf einem einfachen SBC zur Verfügung zu stellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sebastianfeldmann.de/posts/2026/04/10/smalltalk-gegen-die-speicherkriese/"&gt;Weiterlesen…&lt;/a&gt; (1 min verbleiben zum Lesen)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><category>GUI</category><category>Robotics</category><category>Smalltalk</category><guid>https://sebastianfeldmann.de/posts/2026/04/10/smalltalk-gegen-die-speicherkriese/</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:04:18 GMT</pubDate></item></channel></rss>